Skip to main content

Suikoden I & II HD Remaster: A Classic Reborn on Switch

Few RPG franchises have captured the themes of war, hope, and unity as effectively as the Suikoden series. Created by the late Yoshitaka Murayama, these games have remained beloved among fans for their rich storytelling and deep character development. With the release of Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, Konami has given these classics a fresh coat of paint, bringing them to a new audience on modern platforms. But how does this remaster hold up to the legacy of these beloved RPGs?


A Timeless Story of War and Hope

The Suikoden games are more than just traditional RPGs; they are tales of resistance against oppression, filled with morally complex characters and thought-provoking themes. Loosely based on the Chinese classic The Water Margin, they explore the power of unity, friendship, and the sacrifices necessary for freedom. Suikoden I tells the story of a young hero caught in a battle against a corrupt empire, while Suikoden II expands on these themes with even greater emotional weight, pitting childhood friends against each other in a tragic conflict.

Enhancements and Improvements

This HD remaster is based on the Japan-exclusive PSP port, incorporating various quality-of-life improvements and bug fixes. Among the most notable updates are eight-directional movement, widescreen support, a movie gallery, and the ability to listen to the game’s iconic soundtrack. Players can now dash from the start, eliminating the need for the Holy Rune in Suikoden I, and the improved localization ensures a more polished experience.

Visual and Performance Upgrades

The biggest transformation comes in the form of updated visuals. The backgrounds have been beautifully enhanced while preserving the charm of the original pixel art. Character portraits have been reworked, particularly in Suikoden I, with original artist Junko Kawano returning to refine her past work. The game looks fantastic on the Nintendo Switch, especially on an OLED screen, though the 30fps cap might be a minor downside for some players.

A Few Baffling Omissions

Despite these improvements, there are some questionable design choices. Inventory management in Suikoden I remains cumbersome, with no shared inventory system as seen in its sequel. The fast-forward feature speeds up combat but also distorts battle music, and its implementation is inconsistent outside of battles. Autosave, a welcome modern addition, is oddly restrictive, only activating when entering a screen with a save point.

Engaging Gameplay Mechanics

The turn-based combat system remains as engaging as ever, thanks to its strategic depth. Positioning plays a crucial role, with short-range characters needing to be in the front row while medium and long-range fighters can attack from the back. The Rune system allows for magic and special attacks, offering plenty of customization options, especially in Suikoden II.

Beyond standard battles, the series features thrilling one-on-one duels that use a rock-paper-scissors mechanic, where players must read their opponent’s moves based on dialogue cues. Additionally, large-scale army battles provide a unique layer of strategic gameplay, evolving from Suikoden I’s simple rock-paper-scissors format to Suikoden II’s more tactical SRPG-style skirmishes.

The 108 Stars of Destiny

One of the defining features of Suikoden is the ability to recruit 108 Stars of Destiny. These characters contribute not only to battles but also to your growing headquarters, which evolves into a thriving community. Whether they open shops, run a bathhouse, or provide combat support, recruiting all 108 members remains a rewarding challenge. However, some recruitment conditions—particularly in Suikoden II—are frustratingly obscure without a guide.

A Testament to Suikoden’s Legacy

Despite some flaws in its remastering, Suikoden I & II HD Remaster is a testament to the lasting appeal of these classics. The emotional storytelling, strategic combat, and compelling world-building make them as engaging today as they were in the '90s. While Konami could have done more to modernize the experience, this collection proves why Suikoden remains one of the most cherished RPG franchises of all time. Hopefully, this release signals a renewed interest in the series, leading to even greater things in the future.

Final Thoughts For fans of classic RPGs or those who missed out on these gems the first time around, Suikoden I & II HD Remaster is a must-play. Though not perfect, it successfully preserves the heart and soul of these legendary games. Whether you're reliving old memories or discovering these adventures for the first time, this remaster is a worthy addition to any RPG lover’s collection.



Comments

Popular posts from this blog

킹덤 컴: 딜리버런스 2, 최신 패치로 와인 따르기 퀘스트 오류가 해소되다!

워호스 스튜디오의 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 출시된 지 채 한 달도 되지 않았지만, 이 인기 게임은 이미 새로운 패치를 선보였습니다. 핫픽스 1.1.2로 명명된 이번 패치는 몇 가지 크래시 수정을 포함하고 있지만, 대부분 소소한 문제점들을 해결하는 데 중점을 두었습니다.  가장 눈에 띄는 변경점은 '왕의 도박'(The King's Gambit) 퀘스트에서 이제 플레이어들이 왕을 위해 계속해서 와인을 따를 수 있게 된 것입니다. 레딧에서 공유된 바에 따르면, 일부 플레이어들은 '왕의 도박' 퀘스트에서 왕에게 와인을 따르는 선택지가 사라지는 문제에 직면했습니다. 왕이 레드 와인에서 화이트 와인으로 바꿔달라고 요청했을 때, 그 간단한 요청을 수행할 수 없어 임무에 실패하는 상황이 발생했습니다. 워호스 스튜디오는 킹덤 컴: 딜리버런스 2 공식 사이트에서 핫픽스 1.1.2의 세부 내용을 공개했습니다. 개발자들에 따르면, 주요 조정 사항에는 안정성 개선과 퀘스트 수정이 포함됩니다. 또한 에픽 게임즈 스토어 버전의 게임에 대한 특정 수정 사항도 있습니다. 이러한 변경 사항들이 개별적으로는 크게 중요해 보이지 않을 수 있지만, 플레이어들이 더 세련된 경험을 할 수 있도록 돕기 위한 것입니다. 지금까지 킹덤 컴: 딜리버런스 2는 워호스 스튜디오에게 큰 성공을 안겨주었습니다. 출시 첫 24시간 만에 100만 장이 판매되었고, 최근에는 200만 장 판매를 돌파했습니다. 또한 스팀에서는 250,000명의 동시 접속자 수를 기록했습니다. 이에 더해, PC 버전 게임에는 공식 모드 지원도 추가될 예정입니다. 플레이어들은 킹덤 컴: 딜리버런스 2에서 재미있는 세부 사항들도 발견했는데, 주인공이 자신의 최악의 본능을 모두 받아들일 때만 달성할 수 있는 숨겨진 엔딩도 그 중 하나입니다. 핫픽스 1.1.2의 전체 패치 노트는 다음과 같습니다. 포르투나 퀘스트 중 보제나와 파블레나가 더 이상 플레이어의 범죄를 신고하지 않습니다. 왕의 도박 와인을 위한 퀘스트...

Monster Hunter Wilds: New Strategy for Spread Ammo Using Mounted Combat

In Monster Hunter Wilds , Heavy Bowgun (HBG) users have encountered a significant problem with Spread Ammo . While it excels in close-range combat, the high recoil and limited mobility make it challenging to use effectively in high-rank hunts. Despite decent damage, the lack of mobility makes it hard to justify when compared to other more agile and versatile ammo types like Pierce Ammo. However, all hope is not lost for those who love the shotgun-style spread attacks. Some players have discovered a clever solution: using Seikret for mounted combat. This tactic turns out to be a game-changer, fixing the mobility issue and allowing players to land devastating hits quickly and efficiently during high-rank hunts. Mounted Combat and Spread Ammo: A Perfect Combo One player, shared on Twitter how using the Heavy Bowgun on Seikret fixes the issues caused by recoil. When mounted, players can recover from the recoil much faster, letting them unleash consecutive shots in quick succession. Mo...

다크 소울 3에 무한 멀티플레이어 추가한 엘든 링 모드 제작자

엘든 링의 모드를 잇는 다크 소울 3의 새로운 멀티플레이어 경험 Yui의 모드, 무한 멀티플레이어의 세계로 초대 많은 게이머들이 기다려온 소식이 드디어 도착했습니다. 바로, 엘든 링의 유명한 모드를 만든 Yui가 다크 소울 3에도 무한 멀티플레이어 기능을 추가한 것입니다. 이 모드는 숨막히는 FromSoftware의 세계를 친구와 함께 마음껏 탐험할 수 있게 해줍니다. 기존의 FromSoftware의 제한된 멀티플레이 시스템에서 벗어나 새로운 협동 게임의 흐름을 만들어 주고 있습니다. 이번 주 금요일, Yui는 다크 소울 3의 세미리스 코옵 모드가 동작하는 모습을 담은 영상을 공개했습니다. 이 모드는 '모든 멀티플레이어의 경계를 없애고, 죽음 이후에도 연결을 유지할 수 있게 해준다'고 설명하고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임의 어려움을 친구와 함께 극복하며 더욱 재미있게 모험을 할 수 있습니다. 실제로 확인해본 세미리스 코옵 모드 영상 속 Yui는 친구와 함께 로드릭 성에서 진행되는 전투를 보여주었으며, 특히 보스인 '북부 계곡의 무희'와의 협동 전투가 인상적이었습니다. 보스를 처치한 후에도 세션이 종료되지 않고 계속해서 함께 탐험을 이어갈 수 있는 점은 다크 소울 3를 재정의하는 새로운 경험입니다. 이를 통해 그들은 잔잔한 적들과도 전투를 이어가며, 쉽게 본래의 구조를 넘어서기 시작했습니다. Yui는 이 모드를 통해 친구들과 함께 튜토리얼 단계에서부터 게임의 끝까지 동기화된 진행이 가능하며, 재소환이나 중단 없이 게임을 즐길 수 있다고 밝혔습니다. 그리고 침입은 기본적으로 활성화되어 있다고 언급하며, 적의 멀티플레이어 스케일을 조정할 수 있는 옵션까지 제공합니다. 이는 다크 소울 3 전반에 걸쳐 완벽한 코옵 환경을 조성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 모드의 출시 일정은? 하지만 기다리고 있는 게이머들에게 아쉬운 점은 이 모드의 출시 일정이 아직 확정되지 않았다는 것입니다. Yui는 "현재 작업 중...